了解过Meta公司Horizon World应用的人都知道,里面的虚拟化身都是没有脚的。虽说用户可以定制自己的虚拟化身,提高化身与自己的相似度,但是屏幕上飘着的那个只有上半身的化身怎么看都瘆得慌!
现在的VR技术跟扎克伯格设想的元宇宙还差很远。没有下半身的虚拟化身无法准确再现用户的一举一动,这将让元宇宙的沉浸式体验大打折扣。
Meta公司拒绝对此做出任何评价,但是他们一直在努力让虚拟化身看起来更加真实。Meta现实实验室副总裁Andrew Bosworth上周在Instagram AMA会议上坦率承认这项任务的艰巨性,并表示公司正在积极寻求解决方案。他说:“精确跟踪腿部运动是非常困难的。仅从物理角度来看,现有的头显基本上无法实现这点。”
近年来VR头显背后的技术一直在进步,但是要完美追踪并再现用户的脚部动作依然困难重重,除非在用户周身放置一系列传感器。尽管如此,大多数专家依然认为为虚拟化身加上双脚至关重要。
在虚拟世界再现人物动作十分困难,但是从2016年的Oculus Rift头显到现在的Quest 2,一路走来Meta公司已经取得了很大的进步。Quest 2一体化头显比之前的所有VR头显都更轻便好用,但是它的动作跟踪也只是局限在上半身。
如果Meta想要在虚拟现实中逼真地再现脚部动作,就需要密切关注用户双腿在现实中的一举一动。该公司可以在头显上增加更多的传感器——比如向下瞄准的摄像头。这似乎是一个潜在的解决方案,但也并不那么容易。
人们的身材多种多样,并且有可能随着时间变化,这一切都增加摄像头追踪腿部动作的难度。此外,如果用户头部稍微倾斜,那些向下瞄准的摄像头就根本无法捕捉到下半身的动作。
还有一个办法是在腿上穿戴动作跟踪器,就像HTC推出的那些Vive VR头显配件一样。但是,目前这种跟踪器只能兼容绑定电脑的VR头显,并且还需要一个基站。
目前,HTC正在改进他们的追踪器技术,计划推出一款售价129美刀的腕带跟踪器,可以追踪人手从指尖到肘部的动作。但是目前这种追踪器主要还是面向商业用户。HTC的追踪器让大家看到了希望。
然而,HTC美国公司总经理O'Brien表示:“大家追求的是一直全身心的沉浸式体验,能够用一个一体式头显再现身体的每一个动作。这是大家共同努力的方向。但是,我们目前还做不到。
更真实的动作追踪和再现技术有利于把VR推向主流,但是这一目标的实现过程将非常繁琐,成本也很高昂。
有人认为可以用AI来再现用户的脚部动作,但是这将需要大量用户数据,而且无法精准预测到具体用户的每一个动作。而且通过AI再现的动作也会显得不自然。
从另一个方面来说,有人指出过度逼真的虚拟再现会让人毛骨悚然,因为并不是每个人都会想要一个真的跟自己一模一样傻傻分不清的虚拟化身。因此,或许随着时间的流逝,大家就不会再纠结Horizon Worlds里面的化身没有下半身了。谁知道呢?
原文标题 : 虚拟现实中的虚拟化身为什么没有腿?
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