本文章主要的目的就是让大家:真正的、彻底的弄懂 虚拟DOM 和 diff算法,那么何为真正、彻底的弄懂呢?就是我们自己要把它们的底层动手敲出来!从 虚拟DOM如何被渲染函数(h函数)产生(手写h函数)
,到diff算法原理(手写diff算法)
、最后 虚拟DOM如何通过diff变为真正的DOM的(事实上,虚拟DOM变回真正的DOM,是涵盖在diff算法里面的)
,为了方便大家去理解,可能文章涉及的点比较多,内容比较长,希望大家耐心细品,最后希望各位大佬点一个赞!!!。
好了,废话不多说,正式进入文章主题,让你真正的、彻底掌握 虚拟DOM 和 diff算法。下面,我们一步步来实现虚拟DOM和diff算法。【相关推荐:vuejs视频教程】
简单介绍一下 虚拟DOM 和 diff算法
先用一个简单的例子来说一下 虚拟DOM
和 diff算法
:比如有一个户型图,现在我们需要对这个户型图进行下面的改造,
其实,这个就是相当于一个进行找茬的游戏,让我们找出与原来的不同之处。下面,我已经将不同之处圈了出来,
现在,我们已经知道了要进行哪些改造了,但是,我们该如何进行改造呢?最笨的方法就是全部拆了再重新建一次,但是,在我们实际中肯定不会进行拆除再新建,这样效率太低了,而且代价太昂贵。确实是完成了改造,但是,这不是一个最小量的更新,所以我们想要的是 diff,
那么diff是什么呢?其实,diff
在我们计算机中就是代表着最小量更新的一个算法,会进行精细化对比,以最小量去更新。这样你就会发现,它的代价比较小,也不会昂贵,也会比较优化,所以对应在我们 Vue底层中是非常关键的。好了,现在回归到我们的Vue中,上面的户型图中就相当于vue中的 DOM节点,我们需要对这些节点进行改造(增删调),然后以最小量去更新DOM
,这样就会避免我们性能上面的开销。
// 原先DOM标题
- 1
- 2
- 3
// 修改后的DOM标题
青峰
- 1
- 2
- 3
- 4
在这里,我们就可以利用 diff算法进行精细化对比,实现最小量更新
。上面我们了解了什么是diff,下面再来简单了解一下什么是虚拟DOM,
标题
- 1
- 2
- 3
{ sel: "div", elm: undefined, // 表示虚拟节点还没有上树 key: undefined, // 唯一标识 data: { class: { "box" : true} }, children: [ { sel: "h2", data: {}, text: "标题" }, { sel: "ul", data: {}, children: [ { sel: li, data: {}, text: "1"}, { sel: li, data: {}, text: "2"}, { sel: li, data: {}, text: "3"} ] } ]}
通过观察可以发现,虚拟DOM
是一个 JavsScript对象
,里面包含 sel选择器
,data数据
,text文本内容
,children子标签
等等,一层嵌套一层。这样就表达了一个虚拟DOM结构
,处理 虚拟DOM 的方式总比处理 真实的DOM 要简单并且高效,所以 diff算法
是发生在 虚拟DOM
上的。注意:diff算法 是发生在 虚拟DOM 上的。
为什么需要 Virtual DOM(虚拟DOM)
首先,我们都知道,在前端性能优化的一个秘诀就是尽可能的减少DOM的操作
,不仅仅是DOM相对较慢,更是因为变动DOM会造成浏览器的回流和重绘
,这些都会降低性能,因此,我们需要虚拟DOM,在patch(比较新旧虚拟DOM更新去更新视图)
过程中尽可能的一次性将差异更新到DOM中
,这样就保证了DOM不会出现了性能很差的情况。其次,使用 虚拟DOM
改变了当前的状态不需要立即去更新DOM,而是对更新的内容进行更新,对于没有改变的内容不做任何处理,通过前后两次差异进行比较
。最后,也是Virtual DOM 最初的目的,就是更好的跨平台
,比如node.js就没有DOM,如果想实现 SSR(服务端渲染)
,那么一个方式就是借助Virtual DOM,因为 Virtual DOM本身是 JavaScript对象。h函数(创建虚拟DOM)
作用:h函数 主要用来产生 虚拟节点(vnode)
第一个参数:标签名字、组件的选项对象、函数第二个参数:标签对应的属性 (可选)第三个参数:子级虚拟节点,字符串或者是数组形式
h("a",{ props: {href: "http://www.baidu.com"}, "百度"})
上面的h函数对应的虚拟节点为:
{ sel: "a", data: { props: {href: "http://www.baidu.com"}}, text: "百度"}
真正的DOM节点为:
百度
我们还可以嵌套的使用h函数,比如:
h("ul", {}, [ h("li", {}, "1"), h("li", {}, "2"), h("li", {}, "3"),])
嵌套使用h函数,就会生成一个虚拟DOM树。
{ sel: "ul", elm: undefined, key: undefined, data: {}, children: [ { sel: li, elm: undefined, key: undefined, data: {}, text: "1"}, { sel: li, elm: undefined, key: undefined, data: {}, text: "2"}, { sel: li, elm: undefined, key: undefined, data: {}, text: "3"} ] }
好了,上面我们已经知道了h函数是怎么使用的了,下面我们手写一个阉割版的h函数。
手写 h函数
我们手写的这个函数只考虑三种情况(带三个参数),分别如下:
情况①:h("div", {}, "文字")情况②:h("div", {}, [])情况③:h("div", {}, h())
在手写h函数之前,我们需要声明一个函数,用来创建虚拟节点
// vnode.js 返回虚拟节点export default function(sel, data, children, text, elm) { // sel 选择器 、data 属性、children 子节点、text 文本内容、elm 虚拟节点绑定的真实 DOM 节点 const key = data.key return { sel, data, children, text, elm, key }}
声明好vnode函数之后,我们正式来手写h函数,思路如下:
判断第三个参数是否是字符串或者是数字
。如果是字符串或数字,直接返回 vnode
判断第三个参数是否是一个数组
。声明一个数组
,用来存储子节点
,需要遍历数组,这里需要判断每一项是否是一个对象(因为 vnode 返回一个对象并且一定会有sel属性)但是不需要执行每一项,因为在数组里面已经执行了h函数。其实,并不是函数递归进行调用(自己调自己),而是一层一层的嵌套
判断都三个参数是否是一个对象
。直接将这个对象赋值给 children
,并会返回 vnode
// h.js h函数import vnode from "./vnode";// 情况①:h("div", {}, "文字")// 情况②:h("div", {}, [])// 情况③:h("div", {}, h())export default function (sel, data, c) { // 判断是否传入三个参数 if (arguments.length !== 3) throw Error("传入的参数必须是三个参数") // 判断c的类型 if (typeof c === "string" || typeof c === "number") { // 情况① return vnode(sel, data, undefined, c, undefined) } else if(Array.isArray(c)) { // 情况② // 遍历 let children = [] for(let i = 0; i < c.length; i++) { // 子元素必须是h函数 if (!(typeof c[i] === "object" && c[i].hasOwnProperty("sel"))) throw Error("数组中有一项不是h函数") // 收集子节点 不需要执行 因为数组里面已经执行h函数来 children.push(c[i]) } return vnode(sel, data, children, undefined, undefined) } else if (typeof c === "object" && c.hasOwnProperty("sel")) { // 直接将子节点放到children中 let children = [c] return vnode(sel, data, children, undefined, undefined) } else { throw Error("传入的参数格式不对") }}
通过上面的代码,我们已经实现了一个简单 h函数
的基本功能。
感受 diff 算法
在讲解 diff算法 之前,我们先来感受一下 diff算法 的强大之处。先利用 snabbdom 简单来举一个例子。
import { init, classModule, propsModule, styleModule, eventListenersModule, h,} from "snabbdom";//创建出patch函数const patch = init([ classModule, propsModule, styleModule, eventListenersModule, ]);//让虚拟节点上树const container = document.getElementById("container");const btn = document.getElementById("btn");//创建虚拟节点const myVnode1 = h("ul", {}, [ h("li", {}, "A"), h("li", {}, "B"), h("li", {}, "C"), h("li", {}, "D")])patch(container, myVnode1)const myVnode2 = h("ul", {}, [ h("li", {}, "A"), h("li", {}, "B"), h("li", {}, "C"), h("li", {}, "D"), h("li", {}, "E"),])btn.addEventListener("click", () => { // 上树 patch(myVnode1,myVnode2)})
当我们点接改变DOM的时候,发现会新增一个 li标签 内容为 E,单单的点击事件,我们很难看出,是将 旧的虚拟DOM
全部替换掉 新的虚拟DOM
,然后再渲染成 真实DOM,还是直接在 旧的虚拟DOM
上直接在后面添加一个节点
,所以,在这里我们可以巧妙的打开测试工具,直接将标签内容进行修改,如果点击之后是全部拆除,那么标签的内容就会发生改变,若内容没有发生改变,则是将最后添加的。
点击改变 DOM 结构:
果然,之前修改的内容没有发生变化,这一点,就可以验证了是进行了 diff算法精细化的比较,以最小量进行更新
。那么问题就来了,如果我在前面添加一个节点呢?是不是也是像在最后添加一样,直接在前面添加一个节点。我们不妨也来试一试看看效果:
...const container = document.getElementById("container");const btn = document.getElementById("btn");//创建虚拟节点const myVnode1 = h("ul", {}, [ h("li", {}, "A"), h("li", {}, "B"), h("li", {}, "C"), h("li", {}, "D")])patch(container, myVnode1)const myVnode2 = h("ul", {}, [ h("li", {}, "E"), // 将E移至前面 h("li", {}, "A"), h("li", {}, "B"), h("li", {}, "C"), h("li", {}, "D"),])btn.addEventListener("click", () => { // 上树 patch(myVnode1,myVnode2)})
点击改变 DOM 结构
哦豁!!跟我们想的不一样,你会发现,里面的文本内容全部发生了变化,也就是说将之前的 DOM 全部拆除,然后将新的重新上树。这时候,你是不是在怀疑其实 diff算法 没有那么强大,但是你这样想就大错特错了,回想一下在学习 Vue 的过程中,在遍历DOM节点 的时候,是不是特别的强调要写上key唯一标识符
,此时,key在这里就发挥了它的作用。 我们带上key再来看一下效果:
...const myVnode1 = h("ul", {}, [ h("li", { key: "A" }, "A"), h("li", { key: "B" }, "B"), h("li", { key: "C" }, "C"), h("li", { key: "D" }, "D")])patch(container, myVnode1)const myVnode2 = h("ul", {}, [ h("li", { key: "E" }, "E"), h("li", { key: "A" }, "A"), h("li", { key: "B" }, "B"), h("li", { key: "C" }, "C"), h("li", { key: "D" }, "D"),])...
点击改变 DOM 结构
看到上面的结果,此时此刻,你是不是恍然大悟了,顿时知道了key在循环当中有什么作用了吧。我们可以推出的结论一就是:key是当前节点的唯一标识,告诉 diff算法
,在更改前后它们是同一个 DOM节点
。
当我们修改父节点,此时新旧虚拟DOM的父节点不是同一个节点,继续来观察一下 diff算法是如何分析的
const myVnode1 = h("ul", {}, [ h("li", { key: "A" }, "A"), h("li", { key: "B" }, "B"), h("li", { key: "C" }, "C"), h("li", { key: "D" }, "D")])patch(container, myVnode1)const myVnode2 = h("ol", {}, [ h("li", { key: "A" }, "A"), h("li", { key: "B" }, "B"), h("li", { key: "C" }, "C"), h("li", { key: "D" }, "D"),])
点接改变 DOM结构
你会发现,这里将旧节点进行了全部的拆除,然后重新将新节点上树。我们可以推出的结论二就是:只有是同一个虚拟节点
,diff算法
才进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的、插入新的。判断同一个虚拟节点的依据:选择器(sel)相同且key相同。
那么如果是同一个虚拟节点,但是子节点里面不是同一层在比较的呢?
const myVnode1 = h("div", {}, [ h("li", { key: "A" }, "A"), h("li", { key: "B" }, "B"), h("li", { key: "C" }, "C"), h("li", { key: "D" }, "D")])patch(container, myVnode1)const myVnode2 = h("div", {}, h("section", {}, [ h("li", { key: "A" }, "A"), h("li", { key: "B" }, "B"), h("li", { key: "C" }, "C"), h("li", { key: "D" }, "D"), ]))
点击改变DOM结构
你会发现,此时DOM结构同多了一层 section标签 包裹着,然后,文本的内容也发生了变化,所以我们可以推出结论三:diff算法
只进行同层比较,不会进行跨层比较
。即使是同一片虚拟节点,但是跨层了,不进行精细化比较,而是暴力删除旧的、然后插入新的。
综上,我们得出diff算法的三个结论:
key
是当前节点的唯一标识,告诉 diff算法
,在更改前后它们是同一个 DOM节点
。
只有是同一个虚拟节点
,diff算法
才进行精细化比较,否则就是暴力删除旧的、插入新的。判断同一个虚拟节点的依据:选择器(sel)相同
且 key相同
。
diff算法
只进行同层比较,不会进行跨层比较
。即使是同一片虚拟节点,但是跨层了,不进行精细化比较,而是暴力删除旧的、然后插入新的。
看到这里,相信你已经对 diff算法 已经有了很大的收获了。
patch 函数
patch函数 的主要作用就是:判断是否是同一个节点类型,是就在进行精细化对比,不是就进行暴力删除,插入新的
。我们在可以简单的画出patch函数现在的主要流程图如下:
// patch.js patch函数import vnode from "./vnode";import sameVnode from "./sameVnode";import createElement from "./createElement";export default function (oldVnode, newVnode) { // 判断oldVnode是否是虚拟节点 if (oldVnode.sel == "" || oldVnode.sel == undefined) { // console.log("不是虚拟节点"); // 创建虚拟DOM oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // 判断是否是同一个节点 if (sameNode(oldVnode, newVnode)) { console.log("是同一个节点"); } else { // 暴力删除旧节点,插入新的节点 // 传入两个参数,创建的节点 插入到指定标杆的位置 createElement(newVnode, oldVnode.elm) }}// 创建虚拟DOMfunction emptyNodeAt (elm) { return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)}
在进行上DOM上树之前,我们需要了解一下DOM中的insertBefore()方法、appendChild()方法,因为,只有你真正的知道它们两者的用法,才会让你在下面手写上树的时候更加的清晰。
appendChild()方法
appendChild() 方法
:可以向节点的子节点列表的末尾添加新的子节点。比如:appendChild(newchild)。注意:appendChild()方法是在父节点中的子节点的末尾
添加新的节点。(相对于父节点来说)。
青峰<script> const box = document.querySelector(".box") const appendDom = document.createElement("div") appendDom.style.backgroundColor = "blue" appendDom.style.height = 100 + "px" appendDom.style.width = 100 + "px" // 在box里面的末尾追加一个div box.appendChild(appendDom) </script>
- 1
- 2
你会发现,创建的div是嵌套在box里面的,div 属于 box 的子节点,box 是 div 的子节点。
insertBefore()方法
insertBefore() 方法
:可在已有的字节点前中插入一个新的子节点。比如:insertBefore(newchild,rechild)。注意:insertBefore()方法是在已有的节点前
添加新的节点。(相对于子节点来说的)。
青峰<script> const box = document.querySelector(".box") const insertDom = document.createElement("p") insertDom.innerText = "我是insertDOM" // 在body中 box前面添加新的节点 box.parentNode.insertBefore(insertDom, box) </script>
- 1
- 2
我们发现,box 和 div 是同一层的,属于兄弟节点。
处理不同节点
sameVnode 函数
作用:比较两个节点是否是同一个节点
// sameVnode.jsexport default function sameVnode(oldVnode, newVnode) { return (oldVnode.data ? oldVnode.data.key : undefined) === (newVnode.data ? newVnode.data.key : undefined) && oldVnode.sel == newVnode.sel}
手写第一次上树
理解了上面的 appendChild()方法
、insertBefore()方法
之后,我们正式开始让 真实DOM 上树
,渲染页面。
// patch.js patch函数import vnode from "./vnode";import sameVnode from "./sameVnode";import createElement from "./createElement";export default function (oldVnode, newVnode) { // 判断oldVnode是否是虚拟节点 if (oldVnode.sel == "" || oldVnode.sel == undefined) { // console.log("不是虚拟节点"); // 创建虚拟DOM oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // 判断是否是同一个节点 if (sameNode(oldVnode, newVnode)) { console.log("是同一个节点"); } else { // 暴力删除旧节点,插入新的节点 // 传入两个参数,创建的节点 插入到指定标杆的位置 createElement(newVnode, oldVnode.elm) }}// 创建虚拟DOMfunction emptyNodeAt (elm) { return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)}
上面我们已经明确的知道,patch的作用就是判断是否是同一个节点,所以,我们需要声明一个createElement函数,用来创建真实DOM。
createElement 函数
createElement主要用来 创建子节点的真实DOM。
// createElement.jsexport default function createElement(vnode,pivot) { // 创建上树的节点 let domNode = document.createElement(vnode.sel) // 判断有文本内容还是子节点 if (vnode.text != "" && (vnode.children == undefined || vnode.children.length == 0)) { // 文本内容 直接赋值 domNode.innerText = vnode.text // 上树 往body上添加节点 // insertBefore() 方法:可在已有的字节点前中插入一个新的子节点。相对于子节点来说的 pivot.parentNode.insertBefore(domNode, pivot) } else if (Array.isArray(vnode.children) && vnode.children.length > 0) { // 有子节点 }}
// index.jsimport patch from "./mysnabbdom/patch";import h from "./mysnabbdom/h"const container = document.getElementById("container");//创建虚拟节点const myVnode1 = h("h1", {}, "文字")patch(container, myVnode1)
我们已经将创建的真实DOM成功的渲染到页面上去了,但是这只是实现了最简单的一种情况,那就是 h函数 第三个参数是字符串的情况,所以,当第三个参数是一个数组的时候,是无法进行上树的,下面我们需要将 createElement函数 再进一步的优化,实现递归上树。
递归创建子节点
我们发现,在第一次上树的时候,createElement函数
有两个参数,分别是:newVnode
(新的虚拟DOM),标杆
(用来上树插入到某个节点的位置),在createElement内部
我们是使用 insertBefore()方法
进行上树的,使用这个方法我们需要知道已有的节点是哪一个,当然,当有text
(第三个参数是字符串或数字)的时候,我们是可以找到要插入的位置的,但是当有 children
(子节点)的时候,我们是无法确定标杆的位置的,所以,我们要将上树的工作放到 patch函数
中,即 createElement函数
就只负责创建节点
。
// index.jsimport patch from "./mysnabbdom/patch";import h from "./mysnabbdom/h"const container = document.getElementById("container");//创建虚拟节点const myVnode1 = h("ul", {}, [ h("li", {}, "A"), h("li", {}, "B"), h("li", {}, "C"), h("li", {}, "D")])patch(container, myVnode1)
// patch.jsimport vnode from "./vnode";import sameVnode from "./sameVnode";import createElement from "./createElement";export default function (oldVnode, newVnode) { // 判断oldVnode是否是虚拟节点 if (oldVnode.sel == "" || oldVnode.sel == undefined) { // console.log("不是虚拟节点"); // 创建虚拟DOM oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // 判断是否是同一个节点 if (sameNode(oldVnode, newVnode)) { console.log("是同一个节点"); } else { // 暴力删除旧节点,插入新的节点 // 传入参数为创建的虚拟DOM节点 返回以一个真实DOM let newVnodeElm = createElement(newVnode) console.log(newVnodeElm); // oldVnode.elm.parentNode 为body 在body中 在旧节点的前面添加新的节点 if (oldVnode.elm.parentNode && oldVnode.elm) { oldVnode.elm.parentNode.insertBefore(newVnodeElm, oldVnode.elm) } // 删除老节点 oldVnode.elm.parentNode.removeChild(oldVnode.elm) }}// 创建虚拟DOMfunction emptyNodeAt (elm) { return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)}
完善 createElement 函数
// createElement.js只负责创建真正节点 export default function createElement(vnode) { // 创建上树的节点 let domNode = document.createElement(vnode.sel) // 判断有文本内容还是子节点 if (vnode.text != "" && (vnode.children == undefined || vnode.children.length == 0)) { // 文本内容 直接赋值 domNode.innerText = vnode.text // 上树 往body上添加节点 // insertBefore() 方法:可在已有的字节点前中插入一个新的子节点。相对于子节点来说的 } else if (Array.isArray(vnode.children) && vnode.children.length > 0) { // 有子节点 for(let i = 0; i < vnode.children.length; i++) { // console.log(vnode.children[i]); let ch = vnode.children[i] // 进行递归 一旦调用createElement意味着 创建了DOM 并且elm属性指向了创建好的DOM let chDom = createElement(ch) // 添加节点 使用appendChild 因为遍历下一个之前 上一个真实DOM(这里的domVnode)已经生成了 所以可以使用appendChild domNode.appendChild(chDom) } } vnode.elm = domNode return vnode.elm}
经过上面的分析,我们已经完成了对createElem函数的完善,可能你对这个递归有点不了解,那么大概捋一下进行的过程:
首先,一开始的这个新的虚拟DOM的sel
属性为 ul,创建的真实DOM节点为 ul,执行 createElement函数
发现,新的虚拟DOM里面有children属性
,children 属性里面又包含 h函数。其次,进入到for循环中,拿到 children 中的第一项,然后再次 调用crateElement函数
创建真实DOM
,上面第一次调用createElement的时候已经创建了ul,执行完第一项返回创建的虚拟DOM,然后使用 appendChild方法()
追加到 ul中,依次类推,执行后面的数组项。最后,将创建好的 所有真实DOM
返回出去,在 patch函数
中上树。执行上面的代码,测试结果如下:
完美!我们成功的将递归子节点完成了,无论嵌套多少层,我们都可以通过递归将子节点渲染到页面上。
前面,我们实现了不是同一个节点的时候,进行删除旧节点和插入新节点的操作,下面,我们来实现是相同节点时的相关操作,这也是文章中最重要的部分,diff算法
就包含在其中!!!
处理相同节点
上面的 patch函数
流程图中,我们已经处理了不同节点的时候,进行暴力删除旧的节点,然后插入新的节点,现在我们进行处理相同节点的时候,进行精细化的比较,继续完善 patch函数 的主流程图:
看到上面的流程图,你可能会有点疑惑,为什么不在 newVnode 是否有 Text属性 中继续判断 oldVnode 是否有 children 属性而是直接判断两者之间的 Text 是否相同,这里需要提及一个知识点
,当我们进行 DOM操作的时候,文本内容替换DOM的时候,会自动将DOM结构全部销毁掉
,innerText改变了,DOM结构也会随之被销毁,所以这里可以不用判断 oldVnode 是否存在 children 属性,如果插入DOM节点,此时的Text内容并不会被销毁掉,所以我们需要手动的删除。
这也是为什么在流程图后面,我们添加 newVnode 的children 的时候需要将 oldVnode 的 Text 手动删除,而将 newVnode 的 Text 直接赋值
给oldVnode.elm.innerText
的原因。知道上面流程图是如何工作了,我们继续来书写patch函数中是同一个节点的代码。
// patch.jsimport vnode from "./vnode";import sameVnode from "./sameVnode";import createElement from "./createElement";export default function (oldVnode, newVnode) { // 判断oldVnode是否是虚拟节点 if (oldVnode.sel == "" || oldVnode.sel == undefined) { // console.log("不是虚拟节点"); // 创建虚拟DOM oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // 判断是否是同一个节点 if (sameNode(oldVnode, newVnode)) { console.log("是同一个节点"); // 是否是同一个对象 if (oldVnode === newVnode) return // newVnode是否有text if (newVnode.text && (newVnode.children == undefined || newVnode.children.length == 0)) { // 判断newVnode和oldVnode的text是否相同 if (!(newVnode.text === oldVnode.text)) { // 直接将text赋值给oldVnode.elm.innerText 这里会自动销毁oldVnode的cjildred的DOM结构 oldVnode.elm.innerText = newVnode.text } // 意味着newVnode有children } else { // oldVnode是否有children属性 if (oldVnode.children != undefined && oldVnode.children.length > 0) { // oldVnode有children属性 } else { // oldVnode没有children属性 // 手动删除 oldVnode的text oldVnode.elm.innerText = "" // 遍历 for (let i = 0; i < newVnode.children.length; i++) { let dom = createElement(newVnode.children[i]) // 追加到oldvnode.elm中 oldVnode.elm.appendChild(dom) } } } } else { // 暴力删除旧节点,插入新的节点 // 传入参数为创建的虚拟DOM节点 返回以一个真实DOM let newVnodeElm = createElement(newVnode) console.log(newVnodeElm); // oldVnode.elm.parentNode 为body 在body中 在旧节点的前面添加新的节点 if (oldVnode.elm.parentNode && oldVnode.elm) { oldVnode.elm.parentNode.insertBefore(newVnodeElm, oldVnode.elm) } // 删除老节点 oldVnode.elm.parentNode.removeChild(oldVnode.elm) }}// 创建虚拟DOMfunction emptyNodeAt(elm) { return vnode(elm.tagName.toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)}
....//创建虚拟节点const myVnode1 = h("ul", {}, "oldVnode有text")patch(container, myVnode1)const myVnode2 = h("ul", {}, [ h("li", {}, "A"), h("li", {}, "B"), h("li", {}, "C"), h("li", {}, "D")])btn.addEventListener("click", () => { patch(myVnode1, myVnode2)})
oldVnode 有 tex属性 和 newVnode 有 children属性 的效果如下:
...//创建虚拟节点const myVnode1 = h("ul", {}, [ h("li", {}, "A"), h("li", {}, "B"), h("li", {}, "C"), h("li", {}, "D")])patch(container, myVnode1)const myVnode2 = h("ul", {}, "newVnode 有text")btn.addEventListener("click", () => { patch(myVnode1, myVnode2)})
oldVode 有children属性 和 newVnode 有 text属性 的效果如下:
完美!现在我们就只差最后diff算了。
patchVnode 函数
在patch函数中,我们需要将同同一节点的比较分成一个单独的模块patchVnode函数,方便我们在diff算法中进行递归运算。
patchVnode函数的主要作用就是:
判断newVnode
和oldVnode
是否指向同一个对象,如果是,那么直接return
如果他们都有text并且不相等 或者 oldVnode
有子节点而newVnode
没有,那么将oldVnode.elm
的文本节点设置为newVnode
的文本节点。
如果oldVnode
没有子节点而newVnode
有,则将newVnode
的子节点真实化之后添加到oldVnode.elm
后面,然后删除 oldVnode.elm
的 text
如果两者都有子节点,则执行updateChildren
函数比较子节点,这一步很重要
// patchVnode.jsexport default function patchVnode(oldVnode, newVnode) { // 是否是同一个对象 if (oldVnode === newVnode) return // newVnode是否有text if (newVnode.text && (newVnode.children == undefined || newVnode.children.length == 0)) { // 判断newVnode和oldVnode的text是否相同 if (!(newVnode.text === oldVnode.text)) { // 直接将text赋值给oldVnode.elm.innerText 这里会自动销毁oldVnode的cjildred的DOM结构 oldVnode.elm.innerText = newVnode.text } //说明 newVnode有 children } else { // oldVnode是否有children属性 if (oldVnode.children != undefined && oldVnode.children.length > 0) { // oldVnode有children属性 } else { // oldVnode没有children属性 // 手动删除 oldVnode的text oldVnode.elm.innerText = "" // 遍历 for (let i = 0; i < newVnode.children.length; i++) { let dom = createElement(newVnode.children[i]) // 追加到oldvnode.elm中 oldVnode.elm.appendChild(dom) } } }}
diff算法
精细化比较:diff算法 四种优化策略
这里使用双指针
的形式进行diff算法的比较,分别是旧前、旧后、新前、新后指针,(前指针往下移动,后指针往上移动
)
四种优化策略:(命中:key 和 sel 都要相同)
①、新前与旧前
②、新后与旧后
③、新后与旧前
④、新前与旧后
注意:当只有第一种不命中的时候才会采取第二种,依次类推,如果四种都不命中,则需要通过循环
来查找。命中指针才会移动,否则不移动。
①、新前与旧前
如果就旧节点先循环完毕,说明需要新节点中有需要插入的节点
。
②、新后与旧后
如果新节点先循环完毕,旧节点还有剩余节点,说明旧节点中有需要删除的节点。
多删除情况:当只有情况①命中,剩下三种都没有命中,则需要进行循环遍历,找到旧节点中对应的节点
,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined
。删除的节点为旧前与旧后之间(包含旧前、旧后)。
③、新后与旧前
当③新后与旧前命中
的时候,此时要移动节点,移动 新后指向的节点
到旧节点的 旧后的后面
,并且找到旧节点中对应的节点
,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined
。
④、新前与旧后
当④新前与旧后
命中的时候,此时要移动节点,移动新前
指向的这个节点到旧节点的 旧前的前面
,并且找到旧节点中对应的节点
,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined
。
好了,上面通过动态讲解的四种命中方式之后,动态gif图片有水印,看着可能不是很舒服,但当然能够理解是最重要的,那么我们开始手写 diff算法 的代码。
updateChildren 函数
updateChildren()方法
主要作用就是进行精细化比较,然后更新子节点
。这里代码比较多,需要耐心的阅读。
import createElement from "./createElement";import patchVnode from "./patchVnode";import sameVnode from "./sameVnode";export default function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) { //parentElm 父节点位置 用来移动节点 oldCh旧节点children newCh新节点children // console.log(parentElm, oldCh, newCh); // 旧前 let oldStartIndex = 0 // 旧后 let oldEndIndex = oldCh.length - 1 // 新前 let newStartIndex = 0 // 旧后 let newEndIndex = newCh.length - 1 // 旧前节点 let oldStartVnode = oldCh[0] // 旧后节点 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIndex] // 新前节点 let newStartVnode = newCh[0] // 新后节点 let newEndVnode = newCh[newEndIndex] // 存储mapkey let keyMap // 循环 条件 旧前 <= 旧后 && 新前 <= 新后 while (oldStartIndex <= oldEndIndex && newStartIndex <= newEndIndex) { // 首先需要判断是否已经处理过了 if (oldCh[oldStartIndex] == undefined) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex] } else if (oldCh[oldStartIndex] == undefined) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex] } else if (newCh[newStartIndex] == undefined) { newStartVnode = newCh[++newStartIndex] } else if (newCh[newEndIndex] == undefined) { newEndVnode = newCh[--newEndIndex] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // ①、新前与旧前命中 console.log("①、新前与旧前命中"); //调用 patchVnode 对比两个节点的 对象 文本 children patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) // 指针下移改变节点 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex] newStartVnode = newCh[++newStartIndex] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // ②、新后与旧后命中 console.log("②、新后与旧后命中"); //调用 patchVnode 对比两个节点的 对象 文本 children patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) // 指针下移并改变节点 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex] newEndVnode = newCh[--newEndIndex] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // ③、新后与旧前命中 patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) console.log(newEndVnode); // 移动节点 当③新后与旧前命中的时候,此时要移动节点, // 移动 新后(旧前两者指向的是同一节点) 指向的节点到旧节点的 旧后的后面,并且找到旧节点中对应的节点,然后在旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined。 parentElm.insertBefore(oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling) // 在上面动画中 命中③是在旧节点的后面插入的 所以使用nextSibling // 指针下移并改变节点 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIndex] newEndVnode = newCh[--newEndIndex] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // ④、新前与旧后命中 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode) // 移动节点 // 当`④新前与旧后`命中的时候,此时要移动节点,移动`新前(旧后指向同一个节点)`指向的这个节点到旧节点的 `旧前的前面`, //并且找到`旧节点中对应的节点`,然后在`旧的虚拟节点中将这个节点设置为undefined` parentElm.insertBefore(oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) //指针下移并改变节点 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIndex] newStartVnode = newCh[++newStartIndex] } else { // 四种都没有命中 console.log(11); //kepMap作为缓存不用每次遍历对象 if (!keyMap) { keyMap = {} // 遍历旧的节点 for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) { // 获取旧节点的key const key = oldCh[i].data.key if (key != undefined) { //key不为空 并且将key存放到keyMap对象中 keyMap[key] = i } } } // 取出newCh中的的key 并找出在keyMap中的位置 并映射到oldCh中 const oldIndex = keyMap[newStartVnode.key] if (oldIndex == undefined) { // 新增 console.log(111); parentElm.insertBefore(createElement(newStartVnode),oldStartVnode.elm) } else { // 移动位置 // 取出需要移动的项 const elmToMove = oldCh[oldIndex] // 判断是选择器是否一样 patchVnode(elmToMove, newStartVnode) // 标记已经处理过了 oldCh[oldIndex] = undefined // 移动节点 移动到旧前前面 因为旧前与旧后之间要被删除 parentElm.insertBefore(elmToMove.elm, oldStartVnode.elm) } // 只移动新的节点 newStartVnode = newCh[++newStartIndex] } } //循环结束 还有剩余节点没处理 if (newStartIndex <= newEndIndex) { //说明 新节点还有未处理的节点,意味着需要添加节点 console.log("新增节点"); // 创建标杆 console.log(newCh[newEndIndex + 1]); // 节点插入的标杆位置 官方源码的写法 但是我们写代码新的虚拟节点中,elm设置了undefined 所以这里永远都是会在后面插入 小bug // let before = newCh[newEndIndex + 1] == null ? null : newCh[newEndIndex + 1].elm // 若不想出现bug 可以在插入节点中直接oldCh[oldStartIndex].elm 但是也会出现不一样的bug 所以重在学习思路 for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) { // 插入节点 因为旧节点遍历完之后 新节点还有剩余节点 这里需要使用crateElement函数新建一个真实DOM节点 // insertBefore会自动识别null parentElm.insertBefore(createElement(newCh[i]), oldCh[oldStartIndex].elm) } } else if (oldStartIndex <= oldEndIndex) { //说明旧节点还有剩余节点还没有处理 意味着需要删除节点 console.log("删除节点"); for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) { if(oldCh[i]) parentElm.removeChild(oldCh[i].elm) } }}
好了,以上就是 Vue2中 虚拟DO M和 diff算法 的阉割版代码,可能上面代码中有些许bug存在,但是这并不会影响你对diff算法的理解,只有你细心品味,肯定会有所收获的!!! 最后淡淡我自己对虚拟DOM和diff算法的理解
我对Vue中虚拟DOM和diff算法的理解
在Javascript中,渲染 真实DOM
的开销是非常大的,比如我们修改了某个数据,如果直接渲染到 真实DOM,会引起整个 DOM树 的 回流和重绘
。那么有没有可能实现只更新我们修改的那一小块DOM而不会引起整个DOM更新?此时我们就需要先根据 真实DOM
生成 虚拟DOM
,当 虚拟DOM
某个节点的数据改变后会生成一个 新的Vnode
,然后 新的Vnode
和 旧的Vnodde
进行比较,发现有不一样的地方就直接修改到 真实DOM 上
,然后使 旧的Vnode
的值变成新的Vnode
。
diff算法
的过程就是 patch函数
的调用,比较新旧节点,一边比较一边给 真实的DOM 打补丁。在采用 diff算法
比较新旧节点的时候,只会进行同层级的比较
。在 patch方法
中,首先比较新旧虚拟节
点是否是同一个节点,如果不是同一个节点
,那么就会将旧的节点删除掉,插入新的虚拟节点,然后再使用 createElement函数
创建 真实DOM,渲染到真实的 DOM树。如果是同一个节点
,使用 patchVnode函数
比较新旧节点,包括属性更新、文本更新、子节点更新,新旧节点均有子节点,则需要进行 diff算法
,调用updateChildren方法
,如果新节点没有文本内容而旧节点有文本内容,则需要将旧节点的文本删除,然后再增加子节点,如果新节点有文本内容,则直接替换旧节点的文本内容。
updateChildren方法
将新旧节点的子节点都提取出来,然后使用的是双指针
的方式进行四种优化策略
循环比较。分别是:①、新前与旧前比较 ②、新后与旧后比较 ③、新后与旧前比较 ④、新前与旧后比较。
如果四种优化策略方法均没有命中,则会进行遍历方法进行比较(源码中使用了Map对象进行了缓存,加快了比较的速率
),如果设置了 key,就会使用key
进行比较,找到当前的新节点的子节点在 Map 中的映射位置
,如果不存在,则需要添加节点
,存在则需要移动节点
。最后,循环结束之后,如果新节点还有剩余节点
,则说明需要添加节点
,如果旧节点还有剩余节点
,则说明需要删除节点
。
以上,就是我对Vue2中的 虚拟DOM 和 diff算法 的理解,希望读完这篇文章对你理解Vue2中的虚拟DOM和diff算法有所帮助!!最后希望各位大佬能够给个赞!!!!
(学习视频分享:vuejs教程、web前端)
以上就是一文彻底的弄懂Vue中的虚拟DOM和 Diff 算法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!