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环球快播:手把手带你使用CSS Flex和Grid布局实现3D骰子(附代码)

时间:2022-09-23 09:59:15       来源:转载
在前端面试中,经常会问到如何使用 CSS 实现骰子/麻将布局。下面本篇文章给大家介绍一下用CSS 创建一个 3D 骰子(Flex和Grid布局实现3D骰子)的方法,希望对大家有所帮助!

通过本文可以学到:


(资料图)

使用transform来实现3D形状;给 3D 骰子实现旋转动画;使用 Flex 布局来实现骰子布局;使用 Grid 布局来实现骰子布局。【推荐学习:css视频教程】

1. 使用 Flex 布局实现六个面

首先,来定义骰子六个面的 HTML 结构:

下面来实现每个面和每个点的的基本样式:

.dice {  width: 200px;    height: 200px;    padding: 20px;    background-color: tomato;  border-radius: 10%;} .dot {   display: inline-block;   width: 50px;   height: 50px;   border-radius: 50%;   background-color: white;}

实现效果如下:

(1)一个点

HTML 结构如下:

实现第一个面,只需要让它水平和垂直方向都居中即可:

justify-content:center:使点与主轴(水平)的中心对齐。align-items:center:使点与交叉轴(垂直)的中心对齐。

代码实现如下:

.first-face {  display: flex;  justify-content: center;  align-items: center;}

现在第一面是这样的:

(2)两个点

HTML 结构如下:

首先来将第二个面的父元素设置为flex布局,并添加以下属性:

justify-content: space-between:将子元素放置在 flex 容器的开头和结尾。

.second-face {   display: flex;   justify-content : space-between;}

现在点的位置如下:

这时,第一个点在正确的位置:左上角。而第二个点需要在右下角。因此,下面来使用 align-self 属性单独调整第二个点的位置:

align-self: flex-end:将项目对齐到 Flex 容器的末尾。

.second-face .dot:nth-of-type(2) { align-self: flex-end;}

现在第二面是这样的:

(3)三个点

HTML 结构如下:

可以通过在第二面放置另一个中心点来实现第三面。

align-self: flex-end:将项目对齐到 Flex 容器的末尾。align-self: center:将项目对齐到 Flex 容器的中间。
.third-face { display: flex;  justify-content : space-between;} .third-face .dot:nth-of-type(2) { align-self: center;} .third-face .dot:nth-of-type(3) { align-self: flex-end;}

现在第三面是这样的:

如果想要第一个点在右上角,第三个点在左下角,可以将第一个点的 align-self 更改为 flex-end,第二个点不变,第三个点无需设置,默认在最左侧:

.third-face { display: flex;  justify-content : space-between;} .third-face .dot:nth-of-type(1) { align-self :flex-end;} .third-face .dot:nth-of-type(2) { align-self :center;}

现在第三面是这样的:

(4)四个点

HTML 结构如下:

在四个点的面中,可以将其分为两行,每行包含两列。一行将在 flex-start ,另一行将在 flex-end 。并添加 justify-content: space-between 以便将其放置在骰子的左侧和右侧。

.fourth-face { display: flex; justify-content: space-between}

接下来需要对两列点分别进行布局:

将列设置为flex布局;将flex-direction设置为column,以便将点放置在垂直方向上将justify-content设置为space-between,它将使第一个点在顶部,第二个点在底部。
.fourth-face .column { display: flex;  flex-direction: column;  justify-content: space-between;}

现在第四面是这样的:

(5)五个点

HTML 结构如下:

第五面和第四面的差异在于多了中间的那个点。所以,可以基于第四面,来在中间增加一列,样式如下:

.fifth-face { display: flex; justify-content: space-between} .fifth-face .column { display: flex;  flex-direction: column;  justify-content: space-between;}

现在第五面是这样的:

还需要对中间的点进行调整,可以设置 justify-content 为 center 让它垂直居中:

.fifth-face .column:nth-of-type(2) { justify-content: center;}

现在第五面是这样的:

(6)六个点

HTML 结构如下:

第六个面的布局和第四个几乎完全一样,只不过每一列多了一个元素,布局实现如下:

.sixth-face { display: flex; justify-content: space-between}  .sixth-face .column { display: flex;  flex-direction: column;  justify-content: space-between;}

现在第六面是这样的:

2. 使用 Grid 布局实现六个面

骰子每个面其实可以想象成一个 3 x 3 的网格,其中每个单元格代表一个点的位置:

要创建一个 3 x 3 的网格,只需要设置一个容器元素,并且设置三个大小相同的行和列:

.dice {    display: grid;    grid-template-rows: 1fr 1fr 1fr;    grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;}

这里的 fr 单位允许将行或列的大小设置为网格容器可用空间的一部分,这上面的例子中,我们需要三分之一的可用空间,所以设置了 1fr 三次。

我们还可以使用 repeat(3, 1fr) 将 1fr 重复 3 次,来代替 1fr 1fr 1fr。还可以使用定义行/列的grid-template速记属性将上述代码进行简化:

.dice {    display: grid;    grid-template: repeat(3, 1fr) / repeat(3, 1fr);}

每个面所需要定义的 HTML 就像是这样:

所有的点将自动放置在每个单元格中,从左到右:

现在我们需要为每个骰子值定位点数。开始时我们提到,可以将每个面分成 3 x 3 的表格,但是这些表格并不是每一个都是我们需要的,分析骰子的六个面,可以发现,我们只需要以下七个位置的点:

我们可以使用grid-template-areas属性将此布局转换为 CSS:

.dice {  display: grid;  grid-template-areas:    "a . c"    "e g f"    "d . b";}

因此,我们可以不使用传统的单位来调整行和列的大小,而只需使用名称来引用每个单元格。其语法本身提供了网格结构的可视化,名称由网格项的网格区域属性定义。中间列中的点表示一个空单元格。

下面来使用grid-area属性为网格项命名,然后,网格模板可以通过其名称引用该项目,以将其放置在网格中的特定区域中。:nth-child()伪选择器允许单独定位每个点。

.dot:nth-child(2) {    grid-area: b;} .dot:nth-child(3) {    grid-area: c;} .dot:nth-child(4) {    grid-area: d;} .dot:nth-child(5) {    grid-area: e;} .dot:nth-child(6) {    grid-area: f;}

现在六个面的样式如下:

可以看到,1、3、5的布局仍然是不正确的,只需要重新定位每个骰子的最后一个点即可:

.dot:nth-child(odd):last-child {    grid-area: g;}

这时所有点的位置都正确了:

对于上面的 CSS,对应的 HTML分别是父级为一个p标签,该面有几个点,子级就有几个span标签。代码如下:

整体的 CSS 代码如下:

.dice {  width: 200px;    height: 200px;    padding: 20px;    background-color: tomato;  border-radius: 10%;  display: grid;  grid-template: repeat(3, 1fr) / repeat(3, 1fr);  grid-template-areas:    "a . c"    "e g f"    "d . b";} .dot {  display: inline-block;  width: 50px;  height: 50px;  border-radius: 50%;  background-color: white;} .dot:nth-child(2) {  grid-area: b;} .dot:nth-child(3) {  grid-area: c;} .dot:nth-child(4) {  grid-area: d;} .dot:nth-child(5) {  grid-area: e;} .dot:nth-child(6) {  grid-area: f;} .dot:nth-child(odd):last-child {  grid-area: g;}

3. 实现 3D 骰子

上面我们分别使用 Flex 和 Grid 布局实现了骰子的六个面,下面来这将六个面组合成一个正方体。

首先对六个面进行一些样式修改:

.dice {  width: 200px;    height: 200px;    padding: 20px;  box-sizing: border-box;  opacity: 0.7;  background-color: tomato;  position: absolute;}

定义它们的父元素:

.dice-box {  width: 200px;  height: 200px;  position: relative;  transform-style: preserve-3d;  transform: rotateY(185deg) rotateX(150deg) rotateZ(315deg);}

其中,transform-style: preserve-3d;表示所有子元素在3D空间中呈现。这里的transform 的角度不重要,主要是便于后面查看。

此时六个面的这样的:

看起来有点奇怪,所有面都叠加在一起。不要急,我们来一个个调整位置。

首先将第一个面在 Z 轴移动 100px:

.first-face {  transform: translateZ(100px);}

第一面就到了所有面的上方:

因为每个面的宽高都是 200px,所以将第六面沿 Z 轴向下调整 100px:

.sixth-face {  transform: translateZ(-100px);}

第六面就到了所有面的下方:

下面来调整第二面,将其在X轴向后移动 100px,并沿着 Y 轴旋转 -90 度:

.second-face {  transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg);}

此时六个面是这样的:

下面来调整第二面的对面:第五面,将其沿 X 轴的正方向移动 100px,并沿着 Y 轴方向选择 90 度:

.fifth-face {  transform: translateX(100px) rotateY(90deg);}

此时六个面是这样的:

下面来调整第三面,道理同上:

.third-face {  transform: translateY(100px) rotateX(90deg);}

此时六个面是这样的:

最后来调整第五面:

.fourth-face {  transform: translateY(-100px) rotateX(90deg);}

此时六个面就组成了一个完整的正方体:

下面来为这个骰子设置一个动画,让它转起来:

@keyframes rotate {  from {    transform: rotateY(0) rotateX(45deg) rotateZ(45deg);  }  to {    transform: rotateY(360deg) rotateX(45deg) rotateZ(45deg);  }} .dice-box {  animation: rotate 5s linear infinite;}

最终的效果如下:

(学习视频分享:css视频教程、web前端)

以上就是手把手带你使用CSS Flex和Grid布局实现3D骰子(附代码)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

关键词: 是这样的 我们需要 垂直方向