本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
数据类型指的是可以在程序中存储和操作的值的类型,每种编程语言都有其支持的数据类型,不同的数据类型用来存储不同的数据,例如文本、数值、图像等。
【资料图】
JavaScript 是一种动态类型的语言,在定义变量时不需要提前指定变量的类型,变量的类型是在程序运行过程中由 JavaScript 引擎动态决定的,另外,您可以使用同一个变量来存储不同类型的数据,例如:
var a; // 此时 a 为 Undefineda = "http://c.biancheng.net/"; // 此时 a 为 String 类型a = 123; // 此时 a 为 Number 类型
登录后复制
JavaScript 中的数据类型可以分为两种类型:
基本数据类型(值类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol;
引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。
1、String 类型
字符串(String)类型是一段以单引号""或双引号""包裹起来的文本,例如 "123"、"abc"。需要注意的是,单引号和双引号是定义字符串的不同方式,并不是字符串的一部分。
2、Number 类型
数值(Number)类型用来定义数值,JavaScript 中不区分整数和小数(浮点数),统一使用 Number 类型表示
注意:Number 类型所能定义的数值并不是无限的,JavaScript 中的 Number 类型只能表示 -(2∧53 - 1) 到 (2∧53 -1) 之间的数值。
3、Boolean 类型
布尔(Boolean)类型只有两个值,true(真)或者 false(假),在做条件判断时使用的比较多,您除了可以直接使用 true 或 false 来定义布尔类型的变量外,还可以通过一些表达式来得到布尔类型的值
4、Null 类型
Null 是一个只有一个值的特殊数据类型,表示一个“空”值,即不存在任何值,什么都没有,用来定义空对象指针。使用 typeof 操作符来查看 Null 的类型,会发现 Null 的类型为 Object,说明 Null 其实使用属于 Object(对象)的一个特殊值。因此通过将变量赋值为 Null 我们可以创建一个空的对象。
5、Undefined 类型
Undefined 也是一个只有一个值的特殊数据类型,表示未定义。当我们声明一个变量但未给变量赋值时,这个变量的默认值就是 Undefined。
6、Symbol 类型
Symbol 是 ECMAScript6 中引入的一种新的数据类型,表示独一无二的值。
Symbol值通过Symbol函数生成。对象的属性名可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。属性名属于 Symbol 类型的,都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s1=Symbol()let s2=Symbol()console.log(s1)//Symbol()console.log(s2)//Symbol()console.log(s1===s2)//false//Symbol函数能接受字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述let s1=Symbol("xxx")let s2=Symbol("hhh")console.log(s1)//Symbol(xxx)console.log(s2)//Symbol(hhh)console.log(s1===s2)//false复制代码
登录后复制
应用场景
作为属性名
由于 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用在对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,防止某一个键被不小心改写或覆盖。
const grade={ 张三:{address:"qqq",tel:"111"}, 李四:{address:"aaa",tel:"222"}, 李四:{address:"sss",tel:"333"},}console.log(grade)//张三: {address: "qqq", tel: "111"} 李四: {address: "sss", tel: "333"}//对象的key值不能重复 如果有重复 后面的value值就会覆盖前面的//使用Symbol解决,相当于一个独一无二的字符串const stu1=Symbol("李四")const stu2=Symbol("李四")console.log(stu1===stu2)//falseconst grade={ [stu1]:{address:"aaa",tel:"222"}, [stu2]:{address:"sss",tel:"333"},}console.log(grade)//李四:{address:"sss",tel:"222"} 李四:{address:"sss",tel:"333"}console.log(grade[stu1])//李四:{address:"sss",tel:"222"}console.log(grade[stu2])//李四:{address:"sss",tel:"333"}
登录后复制
属性遍历
const sym=Symbol("imooc")class User{ constructor(name){ this.name=name this[sym]="imooc.com" } getName(){ return this.name+this[sym] }}const user=new User("www")//for in的方法不能遍历到Symbol属性 像被隐藏了for(let key in user){ console.log(key)//name }//Object.keys(obj)方法也不能遍历到Symbol属性for(let key of Object.keys(user)){ console.log(key)//name }//Object.getOwnPropertySymbols(obj)只能获取到Symbol属性for(let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)){ console.log(key)//Symbol(imooc) }//Reflect.ownKeys(obj)对象的属性都能获取到for(let key of Reflect.ownKeys(user)){ console.log(key) //name //Symbol(imooc) }
登录后复制
消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改成一些含义清晰的变量代替。
function getArea(shape) { let area = 0 switch (shape) { case "Triangle": area = 1 break case "Circle": area = 2 break } return area}console.log(getArea("Triangle"))//Triangle和Circle就是魔术字符串。多次出现,与代码形成了“强耦合”,不利于后面的修改和维护。const shapeType = { triangle: Symbol(), circle: Symbol()}function getArea(shape) { let area = 0 switch (shape) { case shapeType.triangle: area = 1 break case shapeType.circle: area = 2 break } return area}console.log(getArea(shapeType.triangle))
登录后复制
7、Object 类型
Object数据类型,称为对象,是一组由键、值组成的无序集合。可以用new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。也可以用字面量表示法创建。在其中添加不同名(包含空字符串在内的任意字符串)的属性。
1)构造对象
使用 new 运算符调用构造函数,可以构造一个实例对象。具体用法如下:
var objectName = new functionName(args);
登录后复制
参数说明如下:
objectName:返回的实例对象。
functionName:构造函数,与普通函数基本相同,但是不需要 return 返回值,返回实例对象,在函数内可以使用 this 预先访问。
args:实例对象初始化配置参数列表。
示例
下面示例使用不同类型的构造函数定义各种实例。
var o = new Object(); //定义一个空对象
var a = new Array(); //定义一个空数组
var f = new Function(); //定义一个空函数
2)对象直接量
使用直接量可以快速创建对象,也是最高效、最简便的方法。具体用法如下:
var objectName = { 属性名1 : 属性值1, 属性名2 : 属性值2, ... 属性名n : 属性值n};
登录后复制
在对象直接量中,属性名与属性值之间通过冒号进行分隔,属性值可以是任意类型的数据,属性名可以是 JavaScript 标识符,或者是字符串型表达式。属性于属性之间通过逗号进行分隔,最后一个属性末尾不需要逗号。
在 JavaScript 中,对象类型的键都是字符串类型的,值则可以是任意数据类型。要获取对象中的某个值,可以使用对象名.键的形式,如下例所示:
var person = { name: "Bob", age: 20, tags: ["js", "web", "mobile"], city: "Beijing", hasCar: true, zipcode: null};console.log(person.name); // 输出 Bobconsole.log(person.age); // 输出 20
登录后复制
8、Array 类型
数组(Array)是一组按顺序排列的数据的集合,数组中的每个值都称为元素(Element),每个元素的名称(键)被称为数组下标(Index)。数组的长度是弹性的、可读写的。
数组中可以包含任意类型的数据。
在 JavaScript 中定义(创建或者声明)数组的方法有两种:构造数组和数组直接量。
1)构造数组
使用 new 运算符调用 Array() 类型函数时,可以构造一个新数组。
示例:
直接调用 Array() 函数,不传递参数,可以创建一个空数组。
var a = new Array(); //空数组
登录后复制
传递多个值,可以创建一个实数组。
var a = new Array(1, true, "string", [1,2], {x:1,y:2}); //实数组
登录后复制
每个参数指定一个元素的值,值得类型没有限制。参数的顺序也是数组元素的顺序,数组的 length 属性值等于所传递参数的个数。
传递一个数值参数,可以定义数组的长度,即包含元素的个数。
var a = new Array(5); //指定长度的数组
登录后复制
参数值等于数组 length 的属性值,每个元素的值默认值为 undefined。
如果传递一个参数,值为 1,则 JavaScript 将定义一个长度为 1 的数组,而不是包含一个元素,其值为 1 的数组。
var a = new Array(1);console.log(a[0]);
登录后复制
2)数组直接量
数组直接量的语法格式:在中括号中包含多个值列表,值之间用逗号分隔。
下面代码使用数组直接量定义数组。
var a = []; //空数组var a = [1, true, "0", [1,0], {x:1,y:0}]; //包含具体元素的数组
登录后复制
推荐使用数组直接量定义数组,因为数组直接量是定义数组最简便、最高效的方法。
9、Function 类型
函数(Function)是一段具有特定功能的代码块,函数并不会自动运行,需要通过函数名调用才能运行,如下例所示:
function sayHello(name){ return "Hello, " + name;}var res = sayHello("Peter");console.log(res); // 输出 Hello, Peter
登录后复制
此外,函数还可以存储在变量、对象、数组中,而且函数还可以作为参数传递给其它函数,或则从其它函数返回,如下例所示:
var fun = function(){ console.log("http://c.biancheng.net/js/");}function createGreeting(name){ return "Hello, " + name;}function displayGreeting(greetingFunction, userName){ return greetingFunction(userName);}var result = displayGreeting(createGreeting, "Peter");console.log(result); // 输出 Hello, Peter
登录后复制
【推荐学习:javascript高级教程】
以上就是javascript中有几种类型的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!