本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
(资料图片仅供参考)
class类是es6语法,是es6新增的一种特性。
ES6中,引入了class关键字用于快速地定义“类”。
在JS中,“类”的本质是function,可以将其看做一个语法糖,让对象原型的写法更简洁清晰,更像面向对象编程的语法。
认识class定义类
我们会发现,按照前面的构造函数形式创建 类,不仅仅和编写普通的函数过于相似,而且代码并不容易理解。
在ES6(ECMAScript2015)新的标准中使用了class关键字来直接定义类;但是类本质上依然是前面所讲的构造函数、原型链的语法糖而已;所以学好了前面的构造函数、原型链更有利于我们理解类的概念和继承关系;
那么,如何使用class来定义一个类呢?–可以使用两种方式来声明类:类声明和类表达式;
class Person{ //类声明}const Person=class{ //类表达式}
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类和构造函数的异同
我们来研究一下类的一些特性:你会发现它和我们的构造函数的特性其实是一致的;
console.log(Person.prototype)console.log(Person.prototype.__proto__)//Object null console.log(Person.prototype.constructor)//Personconsole.log(typeof Person) // functionvar p = new Person()console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
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类的构造函数
如果我们希望在创建对象的时候给类传递一些参数,这个时候应该如何做呢?
每个类都可以有一个自己的构造函数(方法),这个方法的名称是固定的constructor;当我们通过new操作符,操作一个类的时候会调用这个类的构造函数constructor;每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常;当我们通过new关键字操作类的时候,会调用这个constructor函数,并且执行如下操作:
1.在内存中创建一个新的对象(空对象);2.这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该类的prototype属性;3.构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;4.执行构造函数的内部代码(函数体代码);5.如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;类的实例方法
在上面我们定义的属性都是直接放到了this上,也就意味着它是放到了创建出来的新对象中:
在前面我们说过对于实例的方法,我们是希望放到原型上的,这样可以被多个实例来共享;
这个时候我们可以直接在类中定义;
class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age this._address = "广州市" } // 普通的实例方法 // 创建出来的对象进行访问 // var p = new Person() // p.eating() eating() { console.log(this.name + " eating~") } running() { console.log(this.name + " running~") }}
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类的访问器方法
我们之前讲对象的属性描述符时有讲过对象可以添加setter和getter函数的,那么类也是可以的:
class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age this._address = "广州市" } // 类的访问器方法 get address() { console.log("拦截访问操作") return this._address } set address(newAddress) { console.log("拦截设置操作") this._address = newAddress }}
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类的静态方法
静态方法通常用于定义直接使用类来执行的方法,不需要有类的实例,使用static关键字来定义:
class Person { constructor(name, age) { this.name = name this.age = age this._address = "广州市" } // 类的静态方法(类方法) // Person.createPerson() static randomPerson() { var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length) var name = names[nameIndex] var age = Math.floor(Math.random() * 100) return new Person(name, age) }}
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ES6类的继承 - extends
前面我们花了很大的篇幅讨论了在ES5中实现继承的方案,虽然最终实现了相对满意的继承机制,但是过程却依然是非常繁琐的。在ES6中新增了使用extends关键字,可以方便的帮助我们实现继承:
class Person{ }class Student extends Person{ }
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super关键字
我们会发现在上面的代码中我使用了一个super关键字,这个super关键字有不同的使用方式:注意:在子(派生)类的构造函数中使用this或者返回默认对象之前,必须先通过super调用父类的构造函数!
super的使用位置有三个:子类的构造函数、实例方法、静态方法;
继承内置类
我们也可以让我们的类继承自内置类,比如Array:
class HYArray extends Array { firstItem() { return this[0] } lastItem() { return this[this.length-1] }}var arr = new HYArray(1, 2, 3)console.log(arr.firstItem())console.log(arr.lastItem())
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类的混入mixin
JavaScript的类只支持单继承:也就是只能有一个父类。那么在开发中我们我们需要在一个类中添加更多相似的功能时,应该如何来做呢?这个时候我们可以使用混入(mixin);
JavaScript中的多态
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下JavaScript的多态。JavaScript有多态吗?
维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一
个单一的符号来表示多个不同的类型。
非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。
那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。
// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.function calcArea(foo) { console.log(foo.getArea())}var obj1 = { name: "why", getArea: function() { return 1000 }}class Person { getArea() { return 100 }}var p = new Person()calcArea(obj1)calcArea(p)// 也是多态的体现function sum(m, n) { return m + n}sum(20, 30)sum("abc", "cba")
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// 传统的面向对象多态是有三个前提:// 1> 必须有继承(是多态的前提)// 2> 必须有重写(子类重写父类的方法)// 3> 必须有父类引用指向子类对象// Shape形状class Shape { getArea() {}}class Rectangle extends Shape { getArea() { return 100 }}class Circle extends Shape { getArea() { return 200 }}var r = new Rectangle()var c = new Circle()// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.function calcArea(shape: Shape) { console.log(shape.getArea())}calcArea(r)calcArea(c)export {}
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