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这款JS轻量编辑器能助你快速处理图片!

时间:2022-10-21 16:59:27       来源:转载

介绍

因为一些特点的工作场景, 写文章的需要每次处理一些图片, 在上面加说明文字, 或者加一些图形

刚开始使用 PPT 来处理, 一张张复制过去, 做一些边框阴影处理, 再加一些图形, 然后再导出来复制到需要的地方, 而且导出后的图片之后可能不会再使用了还要清理.


【资料图】

图片多了重复操作的步骤就多了, 比较的繁琐, 想想是否有个工具去解决这个问题, 搜了一下, 要么就是太重的专业的软件, 要么就是不太符合批量的要求的软件.【推荐:JavaScript视频教程】

简单总结一下我的场景就是: 来了一堆图片, 都需要做一些 "轻处理", 有些需要加文字, 或者加个箭头等.

关键就是 "轻", 不需要去等待几十秒去打开, 进行繁琐的处理

不需要下载就能使用, 用完关闭即可

简单, 易用, 可视化, 不需要一些复杂的操作, 鼠标点击就能完成

一款纯 JS 实现的轻量化图片编辑器

如果上面的场景是你所遇见的, 也想轻量快速的处理一些图片, 这个项目就是为你而准备的

GenOptimizer 在线演示地址:https://genoptimizer.cn/

支持多图操作

支持图片拖拽添加

支持所有属性的动态配置

支持一键复制修改后的结果

支持画笔、文字、矩形、圆形、箭头、线条、图像的添加

这个项目没有依赖于任何的第三方框架, 以纯 JS 实现

最后抽象出了一个框架 (GenOptimizer), 以一种十分简洁易用的方式写出了整个项目

下面是项目的 git 地址, 笔者初学前端, 还请多多指教

Github 地址:https://github.com/hellojuantu/image_border_optimizer

Gitee 地址:https://gitee.com/sanbuqu/image_border_optimizer

下面是介绍框架的一些技术总结, 特别的轻量化, 后序会对揭秘一下具体的实现方案

Optimizer 框架特点

事件、画图、交互 全局管理

支持注册自定义组件, 可自定义配置管理

基于面向对象, 高度抽象代码

简单易用, 能快速开发出各种效果

Optimizer 框架使用

启动

首先需要场景管理器, 通过继承 GenScene 来创建场景, 场景里对于页面中的多个控制器进行管理

class MainScene extends GenScene {    constructor(optimizer) {        super(optimizer)    }}
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全局使用 instance 获取实例, 加载场景管理器, 最简单的 Optimizer 程序就启动了

GenOptimizer.instance(function(o){    let scene = MainScene.new(o)    o.runWithScene(scene)})
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场景管理器 (Scene)

事件 (Event)

页面事件

...
...// 注册页面 class, 全局可用this.registerPageClass({ "buttonArea": "gen-auto-button-area", ...})// 注册全局事件 this.registerGlobalEvents([ { eventName: "click", // 事件绑定的元素区域 className: sc.pageClass.buttonArea, // 在 所有 configToEvents 响应之 前 触发 after: function(bindVar, target) { // bindVar: 绑定的变量 // target: 事件触发的目标 }, // 在 所有 configToEvents 响应之 后 触发 before: function(bindVar, target) { // bindVar: 绑定的变量 // target: 事件触发的目标 }, // 事件响应 configToEvents: { // 自定义绑定的变量: 事件触发后的响应 "config.arg1": function(target) { }, "action.arg1": function(target) { }, ... } }, ...])
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鼠标事件

this.resgisterMouse(function(event, action) {     // event 是鼠标点击的事件    // action 为鼠标点击的事件名称        if (action == "mouseleave") {        console.log("mouseleave canvas")    } else if (action == "up") {        console.log("up canvas")    } else if (action == "down") {        console.log("down canvas")    } else if (action == "move") {        console.log("move canvas")    }})
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键盘事件

this.registerAction("Backspace", status => {    // status 为 "down" 时, 表示按下, 为 "up" 时, 表示松开    console.log("Backspace", status)})this.registerAction("s", status => {    // status 为 "down" 时, 表示按下, 为 "up" 时, 表示松开    console.log("s", status)})
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组件 (Component)

注册组件

class MyComponent extends GenComponent {    constructor(control) {        super(control.scene)        this.control = control    }    ...}this.bindComponent("attribute", MyComponent.new(this))
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使用组件

// 全局可使用组件let data = ...this.getComponent("attribute").buildWith(data)
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总结

本文介绍了笔者实现的一款可拖拽、低代码、轻量化的图片编辑器, 解决了繁琐处理图片的问题

有时候一些小的操作, 都可能引发我们的思考, 如何才能更方便的处理这一类的问题?

这个例子就是我的思考, 希望能给于你一点灵感或启发.

以上就是这款JS轻量编辑器能助你快速处理图片!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

关键词: 处理图片 图片编辑器 相关文章